纳金网
标题:
XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇
[打印本页]
作者:
晃晃
时间:
2011-10-10 08:34
标题:
XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇
这幅作品主要是用3ds Max和
XFrog
制作的,今天我们介绍
花草
的建模部分。
我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。
使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop
主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。
[
附
] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。
花草建模
第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。
图1
图2
最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。
共3页。 12:
花草纹理
因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。
图4
四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。
正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。
因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。
图5
图6
这是最后渲染出来的植物。
图7
我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。
图8
作者:
tc
时间:
2012-1-25 23:28
新年新气象,我来把歌唱:祝你身体棒,来年不发胖;家和万事畅,心花怒绽放;事业无风浪,生意蒸蒸上;要是把我忘,就找你算账。新年快乐!
作者:
晃晃
时间:
2012-2-5 23:31
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
作者:
晃晃
时间:
2012-2-13 23:20
人过留名!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-24 23:24
响应天帅号召,顶
作者:
晃晃
时间:
2012-3-10 23:31
很经典,很实用,学习了!
作者:
tc
时间:
2012-3-25 23:27
真不错,全存下来了.
作者:
tc
时间:
2012-4-6 23:20
心中有爱,爱咋咋地
作者:
tc
时间:
2012-4-8 23:22
我就看看,我不说话
作者:
tc
时间:
2012-9-4 23:22
好可爱的字,学习了
作者:
tc
时间:
2012-9-27 23:25
顶!学习了!阅!
作者:
tc
时间:
2012-10-2 23:26
不会吧,太恐怖了
作者:
晃晃
时间:
2012-12-8 23:26
很经典,很实用,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2013-1-30 23:32
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
奇
时间:
2013-2-18 23:18
跑着去顶朋友滴铁
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-20 23:38
好`我顶``顶顶
作者:
晃晃
时间:
2013-3-8 23:20
顶!学习了!阅!
欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5