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标题: Bones pro v4.21 for 3ds max(win32&64)-xforce破解版 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-10-10 09:28
标题: Bones pro v4.21 for 3ds max(win32&64)-xforce破解版






            
         

            
         


           
         

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            官方信息:
           


             http://www.bonespro.com/
            






            下载地址
           
           :
           

             http://u.115.com/file/f8f05da0f7
            







            
         












             Bones pro v4.21 for 3ds max(win32&64)-xforce破解版
            





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            BonesPro is a sophisticated, fast and optimized technology for organic skinning of characters and objects in Autodesk 3ds Max. It allows you to create high quality skin meshes rapidly with easy-to-understand bone influences and vertex assignments, impressive real-time skin-deformations and special-effects.
           




             ·
            




            Bones Pro是由Digimation公司开发的一个肌肉蒙皮插件,它的主要功能相当于3ds max自身的Skin(皮肤)修改器和Character Studio的Physique(体格)修改器,主要是在骨骼和网格物体之间建立蒙皮关系。它的特点是使用非常简单方便,比较而言Bones Pro是最容易使用的蒙皮工具,比CS的Physique(体格)还方便使用,只是没有Physique(体格)
            

            的设置多,但功能已经足够强大了,尤其适合制作卡通类型的角色动画,因为它能快速产生非常自然的形变动画。
           



            Bones Pro主要工作原理就是一个修改器,在对模型指定它的修改后,就可以和骨骼建立联系,然后选择网格物体中不同的顶点,将其分配到不同的骨骼上。这样,当你移动骨骼的时侯,网格物体上相应的点也会随之移动和变形。最富有特点的是它不是通过球形框来确定影响范围的,而是沿骨骼方向进行皮肤的影响,所以用起来很简单。
           




             Bones Pro允许使用任何类型的物体作为骨骼,一般习惯使用Box长条状的立方体,当然也可以用Bones骨骼系统或者Character Studio的Biped二足骨骼。特殊建议:如果是制作大型的角色动画,可以考虑使用Character Studio的Biped二足骨骼和Bones Pro蒙皮系统组合,因为Bones Pro在很多方面比CS自身提供的Physique(体格)蒙皮功能更强大。
            




            【特色】
            

            ·快捷容易的角色设置方法。
            

            ·支持3ds max内部的Bones骨骼系统,也可以直接用立方体Box做骨骼。
            

            ·可以调节骨骼影响皮肤的强度和衰减范围,或者直接对顶点进行分配指定。
            

            ·对于难变形的部分(如肘部),可以添加Metabones变形球作的骨骼来增加细节。
            

            ·适用于Mesh网格物体、Poly多边形物体和Patch面片物体几种类型。
            

            ·Bones Pro 3的数据可以通过一个SDK开发工具直接输出到游戏引擎中。
            

            ·提供一个强大的虚拟显示模式表现骨骼对模型的变形影响。
            

            ·使用快速复制功能实现将同一设置复制给多个物体。
            

            &middotarabones超级骨骼允许将任何物体作为变形骨骼。
            

            ·支持Character Studio和3ds max内建的Skin皮肤系统,可以协同工作。
           


            
         

作者: tc    时间: 2012-3-4 23:24
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: tc    时间: 2012-4-18 23:24
水……生命之源……灌……

作者: 奇    时间: 2012-4-29 23:24
先垫一块,再说鸟

作者: 晃晃    时间: 2012-8-15 01:10
顶!学习了!阅!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-12-9 23:24
跑着去顶朋友滴铁

作者: 晨间    时间: 2013-4-27 19:28
非常喜欢的资源,,很实用
作者: 普诺斯    时间: 2014-1-10 10:27
非常感谢




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