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标题: Virtools精彩实例教程 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-10-11 16:38
标题: Virtools精彩实例教程

          自从大型电玩VR快打上市以后,游戏业界便开始吹起了3D的风潮。当时每次到游艺场,总会看到游戏台上挤满了一堆等着对打的人群。这对当时游戏界还是以2D平面造型为主流的情况下,实时3D运算的效果所带给玩家的冲击可以说是相当的大的。也因此带动了整个游戏界转而开始研究起实时3D的游戏。当然在一开始的过渡期中。游戏公司常会以在动画软件里头预先着色(Pre-Render)出图形,然后再以传统的2D秀图的方式产生动态效果以产生”假3D”的感觉。不过慢慢的,随着经验的累积
         

          以及3D引擎的研发技术成熟。真正的实时3D游戏就如雨后春笋般的一个一个冒上来,而且更随着硬件技术的提升与玩家的期待,实时3D的游戏其多边形的数量愈来愈高,这代表着角色的造型愈来愈精致(各位可以比较VR快打一代到最新的VR快打四代之间的差异就可以了解其进化的程度了)。算一算,从VR快打至今,也才不过十来个年头。
         
作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-1-20 23:24
都说老虎的屁股摸不得,但是我就敢!我不但敢摸老虎屁股,我还要揪住老虎尾巴,送上年末对你的祝福:祝今年快乐,来年更幸福!元旦祝福语

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-10 23:28
不错 非常经典  实用

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-12 23:29
谢谢楼主,真是太实用了

作者: tc    时间: 2012-4-9 23:21
真是不错啊

作者: 奇    时间: 2012-4-29 23:25
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: tc    时间: 2012-5-20 23:22
不错哦,谢谢楼主

作者: 晃晃    时间: 2012-5-31 23:20
不会吧,太恐怖了

作者: 晃晃    时间: 2012-7-22 23:19
跑着去顶朋友滴铁

作者: tc    时间: 2012-10-25 23:52
心中有爱,爱咋咋地

作者: tc    时间: 2013-2-17 23:52
顶!学习了!阅!

作者: lyiaanng    时间: 2014-8-14 18:29
很经典,很实用,学习了!




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