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标题: Blast Code 1.6 For Maya 2009,2008 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-10-18 08:59
标题: Blast Code 1.6 For Maya 2009,2008











             Blast Code 1.6 For Maya
            




            
           


            
         





             B
            
            last  Code is designed for the destruction of objects. Its highly interactive  design greatly reduces the time needed to develop totally unique blast  scenarios. Blast Code provides animators the ability to test a multitude  of destruction scenarios, and quickly make adjustments to any part of  the simulation.
            




             Blast Code Operation
            


            Blast  Code models are manipulated through NURBs control surfaces. Control  surfaces are used to convey deformation information to geometry attached  to them. They are usually not part of the rendered scene.
            

            The geometry making up the model to be blasted is produced by either:
            

            Converting the control surfaces into fracturable meshes. (Slabs)
            

            Creating fracturable sweeps along NURBs curves. (Sweeps)
            

            Attaching pre-existing geometric objects (NURBs or meshes) to the control surfaces. (Glue Objects)
            



            Fragmentation is achieved using random or custom crack patterns.
            

            Virtual  destructive energy sources called explosives are attached to the  control surfaces, and are used to fragment the models into debris.  Debris is jettisoned from the control surface based on the force and  direction of the charge and its type of material.
            

            Dynamics are then added to the debris to achieve the resulting flight trajectory and collision characteristics.
            

            Finally, optional smoke or fire is added using the built-in particle emitters.
            



            This  method has proven to be very fast and effective in producing complex  simulations, and remains very flexible when modifying any part of the  simulation
            

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             Source官方主页:
            


              http://www.blastcode.com/
            





            
           


            
         



             下载地址:
            



            
         






              http://rapidshare.com/files/268440188/Blast
              
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              Code
              
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              1.6
              
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作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-1 23:19
我来顶个

作者: 晃晃    时间: 2012-3-6 23:21
长了不少见识

作者: 奇    时间: 2012-3-18 23:22
跑着去顶朋友滴铁

作者: tc    时间: 2012-3-27 23:21
不错啊 经典

作者: 晃晃    时间: 2012-5-16 23:19
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: 奇    时间: 2012-6-17 23:18
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-12 23:27
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-15 23:26
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-28 23:20
既来之,则看之!

作者: 奇    时间: 2012-8-11 00:06
顶!学习了!阅!

作者: tc    时间: 2012-8-24 23:30
呵呵,真得不错哦!!

作者: tc    时间: 2012-9-7 23:19
再看一看,再顶楼主

作者: 奇    时间: 2012-10-21 23:33
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: tc    时间: 2013-3-17 23:21
既来之,则看之!

作者: 普诺斯    时间: 2014-1-10 10:37
......非常感谢
作者: 1250    时间: 2014-2-28 11:24
感谢分享!
作者: 1250    时间: 2014-2-28 11:24
感谢分享!




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