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标题: 可以拖动的GUI窗体 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-11-20 22:16
标题: 可以拖动的GUI窗体


           using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUI_try10 : MonoBehaviour
{

        // Use this for initialization

    public Rect window01 = new Rect(20,20,150,100);   //定义窗体初始状态:X、Y位置及长宽

   

        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }

    void OnGUI ()
     {
         window01 = GUI.Window(0,window01,DoMyWindow,"My Windows");    //定义为window窗体,”My Windows”为窗体标题
     }
    void DoMyWindow(int windowID)
    {

        //GUI.DragWindow(new Rect(0,0,10000,20));
        GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 150,20));             //使用DragWindow设置window窗体为可被鼠标拖动移动,并设置window窗体的鼠标响应范围,四个值分别是窗体中响应区的开始X、Y位置(窗体中的局部坐标),响应区的长宽。
        

    }
}
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-24 23:27
我是老实人,我来也!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-22 23:25
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-17 23:27
水……生命之源……灌……

作者: tc    时间: 2012-7-1 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: tc    时间: 2012-8-12 00:31
不错 非常经典  实用

作者: tc    时间: 2012-9-29 23:24
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: tc    时间: 2012-10-18 23:24
水……生命之源……灌……

作者: 奇    时间: 2012-11-1 23:23
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2013-2-8 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长





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