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标题:
可以拖动的GUI窗体
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作者:
晃晃
时间:
2011-11-20 22:16
标题:
可以拖动的GUI窗体
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUI_try10 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
public Rect window01 = new Rect(20,20,150,100); //定义窗体初始状态:X、Y位置及长宽
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI ()
{
window01 = GUI.Window(0,window01,DoMyWindow,"My Windows"); //定义为window窗体,”My Windows”为窗体标题
}
void DoMyWindow(int windowID)
{
//GUI.DragWindow(new Rect(0,0,10000,20));
GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 150,20)); //使用DragWindow设置window窗体为可被鼠标拖动移动,并设置window窗体的鼠标响应范围,四个值分别是窗体中响应区的开始X、Y位置(窗体中的局部坐标),响应区的长宽。
}
}
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-24 23:27
我是老实人,我来也!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-4-22 23:25
不错哦,谢谢楼主
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-17 23:27
水……生命之源……灌……
作者:
tc
时间:
2012-7-1 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
tc
时间:
2012-8-12 00:31
不错 非常经典 实用
作者:
tc
时间:
2012-9-29 23:24
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
tc
时间:
2012-10-18 23:24
水……生命之源……灌……
作者:
奇
时间:
2012-11-1 23:23
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
奇
时间:
2013-2-8 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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