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标题: maya2012基础建模编辑 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-8-6 16:34
标题: maya2012基础建模编辑
下面我们以前使用maya2012编辑多边形物件(Polygon)时,必须进入参数表内才能得知面、线的数量。但是在maya2012版本中,我们只需选择Polygons/Display Poly Count命令,就可以把所需的参数通通显示在视窗两旁,让你一目了然。如图1.16所示。在我们前一编文章中,我们曾使用多边形的平滑工具制作过一个流线型的多边形飞船。当时我们只能对整个多边形模型做平滑(Smooth)的操作。现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。



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