Xbox 360采用500MHz特质特制ATI图形处理器,具有先进的图像处理能力。该游戏机上销售前几名的游戏是《使命召唤》系列,《侠盗车手》系列,《光晕》系列和《战争机器》系列。这些游戏的共同点是都采用先进的3D技术模拟出近似真实的场景,例如《侠盗车手4》的故事发生在纽约,游戏中通过电脑技术制作的纽约和真实的几乎一般无二,主要的大楼和街道都是按真实的场景复制的。《侠盗车手4》采用的Euphoria引擎,该引擎创造出的3D人物拥有真实的骨骼、肌肉,能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。该游戏中所有人物动作都极尽逼真,而这一切都不需要动画师事先设定,全部都是由Euphoria引擎即时生成的。目前美国电子游戏之间的竞争几乎成了3D效果的比拼,引擎技术更新换代的也很快。《使命召唤》使用的id tech3 引擎和《战争机器》的Unreal引擎都是目前世界上很先进的3D引擎,但也面临着被淘汰的危险。有人戏称说过去是战争促进技术的进步,而现在是娱乐不断促进技术的进步。美国微软 Xbox 360在 2011年发布的体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。这种设备类似于日本任天堂公司的Wii,玩家不用鼠标键盘和游戏手柄控制游戏,而是通过自己的运动使屏幕中的人物做相应的仿真运动。
计算机图形学和虚拟现实技术诞生在60年代的美国。1963年,苏泽兰特(Ivan Edward Sutherland)在其导师香农(信息论创始人)的指导下,苏泽兰特在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,这是有史以来第一个交互式绘图系统,也是交互式电脑绘图的开端,它标志着计算机图形学的正式诞生。苏泽兰特后来获得了图灵奖,并被公认为“计算机图形学之父和虚拟现实之父”。 1965年他又发表了一篇名为《终极的显示》的论文,描述的就是我们现在熟悉的“虚拟现实”(Virtual Reality)。早在虚拟现实技术研究的初期,苏泽兰特就在其头部显示器“达摩克利斯之剑”系统中实现了三维立体显示。尽管计算机图形学从诞生到现在只有50年左右的历史,但它对电影产业和电子游戏产业产生了极大的影响。
当代大众文化中充满了暴力,好莱坞很久以前就宣布它的秘诀是:a girl and a gun,也就是一个姑娘和一把枪。法国戏剧理论家昂托南阿尔托的话“任何真正的自由都是黑色的”。任何真正的自由都通向关于本能和禁忌的反叛的部分、阴暗区域。黑格尔以其惯有的深刻性指出:“自由,这就是犯罪。”在此好莱坞的口号“一个姑娘和一把枪”中第二词项取得了它完满的含义。近年来,关于游戏暴力的研究也成为西方游戏研究的一个热点。
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