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标题: Flash3D学习——Sandy学习笔记 [17] [打印本页]

作者: .    时间: 2012-8-27 11:20
标题: Flash3D学习——Sandy学习笔记 [17]
Sandy支持缓动效果。

我个人比较喜欢 TweenLite 所以试试看,在 Sandy 中是否能支持TweenLite 的缓动效果。
成功了,哈哈,效果不错吧。

这里我就不过多介绍 TweenLite 了,有兴趣的话去他的官方网站下载可查阅文档就好了,使用方法很简单。 TweenLite 官方网站地址
代码:
package

{

    import flash.display. * ;

    import flash.events. * ;

    import flash.ui. * ;

    import flash.net.URLRequest;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.data. * ;

    import sandy.core.scenegraph. * ;

    import sandy.materials. * ;

    import sandy.materials.attributes. * ;

    import sandy.primitive. * ;

    import sandy.util. * ;

    import sandy.events. * ;

    import com.greensock.*;

    import com.greensock.easing.*;

    /**

    * ...

    * @author ever5u

    */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        private var box:Box;

        private var queueoaderQueue;

        public function fuxi()

        {

            queue = new LoaderQueue();

            queue.add( "t1" , new URLRequest("load/01.swf") );

            queue.add( "t2" , new URLRequest("load/02.swf") );

            queue.add( "t3" , new URLRequest("load/03.jpg") );

            queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE , loadComplete );

            queue.start();

        }

        private function loadComplete(_evt:Event):void

        {

            camera = new Camera3D( 300 , 300 );

            camera.z = - 400;

            var root:Group = createScene();

            scene = new Scene3D( "scene" , this , camera , root );

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME , enterFrameHandler );

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN , keyPressed);

        }

        private function createScene():Group

        {

            var g:Group = new Group();

            box = new Box( "box" , 100 , 100 , 100 , "quad");

            // 第一套着色(颜色)

            var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(

            new LineAttributes( 0 , 0xD7D79D , 0 ) , new LightAttributes( ***e , 0.1)

            );

            var material:Material = new ColorMaterial( 0xD7D79D , 1 , materialAttr );

            material.lightingEnable = ***e;

            var app01:Appearance = new Appearance( material );

            // 第二套着色(导入库中贴图)

            var bitmap:BitmapData = new MyPalm(0 , 0);

            var material02:Material = new BitmapMaterial( bitmap );

            var app02:Appearance = new Appearance( material02 );

            // 第三套着色(导入外部图片)

            var material03:Material = new BitmapMaterial( queue.data["t3"].bitmapData );

            var app03:Appearance = new Appearance( material03 );

            // 第四套着色(导入外部MC)

            var material04:MovieMaterial = new MovieMaterial( queue.data["t1"] , 40);

            material04.lightingEnable = ***e;

            var app04:Appearance = new Appearance( material04 );

            // 第五套着色(导入库中MC)

            var myMC:MovieClip = new _MC();

            var material05:MovieMaterial = new MovieMaterial(myMC , 40);

            material05.lightingEnable = ***e;

            var app05:Appearance = new Appearance( material05 );

            // 第六套着色(导入外部MC)

            var material06:MovieMaterial = new MovieMaterial( queue.data["t2"] , 40);

            material06.lightingEnable = false;

            var app06:Appearance = new Appearance( material06 );

            //应用着色

            //box.appearance = app01;

            box.aPolygons[0].appearance = app01;

            box.aPolygons[1].appearance = app02;

            box.aPolygons[2].appearance = app03;

            box.aPolygons[3].appearance = app04;

            box.aPolygons[4].appearance = app05;

            box.aPolygons[5].appearance = app06;

            g.addChild(box);

            return g;

        }

        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void

        {

            box.rotateX = mouseX;

            box.rotateY = mouseY;

            scene.render();

        }

        private function keyPressed(event:KeyboardEvent):void

        {

            switch(event.keyCode)

            {

                case Keyboard.PAGE_DOWN:

                    camera.z -= 5;

                    break;

                case Keyboard.PAGE_UP:

                    camera.z += 5;

                    break;

                case Keyboard.CONTROL:

                    box.z = 0;

                    box.x = 0;

                    box.y = 120;

                    TweenLite.to(box, 1, {y:20, ease:Bounce.easeOut});

                break;

            }

        }

    }

}

效果:Sandy_16.rar
作者: 她。    时间: 2012-11-2 09:27

作者: .    时间: 2012-11-8 21:27
这是一个好帖子,大家快来围观!!

作者: 89684598    时间: 2014-2-22 15:52
谢谢分享
作者: kikkik7000    时间: 2014-2-28 10:06
感谢分享




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