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标题: 【转】在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤(1) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-2 09:51
标题: 【转】在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤(1)
 用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。
  先看效果图:
  
  在顶视图中建立box
  
  转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
  
  将底边中心点拉向中心适当位置
  
  选中如图所视的边挤出,挤出数量为零
  
  将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图
  




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