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标题: 【水果篇】3DsMAX打造诱人三维水果:蜜桃 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-2 10:07
标题: 【水果篇】3DsMAX打造诱人三维水果:蜜桃
本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果、桔子、鸭梨的做法,今天我们介绍的主角是——蜜桃。

  进入3DsMAX“创建”命令面板,选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建如下图所示线条。

  使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示。



  选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,效果如下图所示。


  选择桃模型,在“修改”命令面板的下拉列表中选择“编辑网格”,展开“选择”卷展栏,单击“边”按钮,在“前面”视图中选择图一条边,展开“柔化选择”卷展栏,按如下图所示修改参数。



  在顶视图中将选中的边移动到如下图所示的地方。


  在“修改”命令面板的下拉列表中选择“网格光滑”,然后按如下图修改参数。



  效果如下图所示。


  打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,单击“表面色”旁的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“渐变”进入其属性面按如下图所示修改参数,其中颜色1、2、3的RGB分别为235、149、157,225、217、173,100、162、59。


  将编辑好的材质赋予蜜桃模型。
  在修改命令面板中选择“贴图坐标”命令,选择“对齐”栏中的“X”,然后选择“贴图”栏中的“球体”。
  最后渲染效果如下图所示。





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