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标题: 【VRP标准教程】室内VR制作教程4(从CAD到生成EXE全程详细讲解) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-7 16:37
标题: 【VRP标准教程】室内VR制作教程4(从CAD到生成EXE全程详细讲解)
第四部分:室内灯光的设置方法与技巧 灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光, 模拟真实世界中不同种类的光源。



3ds max 提供两种类型的灯光: 标准和光度学。



Standard(标准灯光):基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光, 模拟不同种类的光源。 与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。



Photometric(光度学灯光):使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。 您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。 您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。



(提示: 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。)



了解了max的灯光类型之后,接着前面的往下操作了。具体操作如下:

(1 ) 在筒灯的地方,应用光度学灯创建一个目标点聚光灯,并根据以往作图经验设置一些参数(这些参数会配合后面的渲染器的参数再作具体的调整)。 如下图所示:





(2 )在筒灯的地方创建一个 Omni Light(漫反射灯),并设置相关参数。如下图所示:







(3 ) 同时选择筒灯与漫反射灯,将这两个灯复制到所有筒灯的地方,注意将复制的属性设置成关联的,便于后面跟改灯光的参数值。如下图所示 :





(4 ) 在吊灯下方,创建一个光度学聚光灯,设置好参数后 关联复制改灯在每一个吊灯下方。如下图所示:





(注:因为当前这个场景中有面片物体,这些物体的材质都是带通道的PNG图,要想得到正确的投影就需要将所有的投影方式设置成“Adv.Ray Traced(光线跟踪阴影)”方式。)



由此,整个场景的灯光就设置完成了。



无论如何打灯,目的都在于渲染出好的灯光效果,所以灯光的打法也会因人而已,以上的打灯方法于灯光的参数值都仅供参考。




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