如果3DS MAX VRML插件安装正确,当你点击Create面板中的Helpers按钮,将会看到Helpers列表框里出现了VRML项;选择VRML项,展卷栏中出现了VRML,VRML Inline,LOD三个按钮。VRML项为在场景中的物体定义动作和触发点提供访问工具。要在场景中建立一个VRML物体,首先按下VRML按钮,然后按住鼠标左键同时拖动鼠标到场景中的任何位置,此时就会出现一个VRML物体。在此之后,你就可以使用Modify面板中的工具对其进行修改。在修改VRML物体时有两个展卷栏,一个是Actions动作展卷栏和Triggers触发器展卷栏。
当你点击VRML按钮时,Actions动作展卷栏就会随之出现。在这个展卷栏中的工具允许你定义一个动作,而触发这个动作由Triggers触发器展卷栏中的项指定。通常是你先选择一个动作,然后选择击发这个动作的触发器,最后再来调整场景中触发机制的参数。例如:你想建立一个物体,使在浏览过程中到达这个物体的某个范围内时,物体就开始运动。那么,要指定这样一个事件,你可以首先在Actions动作展卷栏里选择Animate动画选项,然后在Triggers触发器展卷栏中选择Proximity附近选项,最后来修改Proximity选项具体的值,从而确定范围的大小。
Set Camera:这个选项用于产生切换到另一个摄像机的动作。通过Camera栏选择你想要切换到的摄像机的名称。当触发点有效的时候,你就可以从指定的摄像机角度观察场景。这就是说你至少要在场景中建立一台摄像机。如果你在场景中只建立了一台摄像机,那么你只有从系统缺省的摄像机切换到它。如果你一台摄像机也没有设立,那么这一栏无效。类似于Hyperlink Jump ,Set Camera中也存在Description栏用于输入描述信息。
Line of Sight:当摄像机移动到能看到指定物体时击发动作。这种触发器常用于武器的瞄准。注意不管物体是否被前面的物体遮挡住,它都是有效的。选择此项后会出现一个黄色的圆锥,你可以选择See或See and Seen选项。See选项是一种缺省的视线,就是说当物体只要是在摄像机视线的范围内时,触发器是有效的;而See and Seen选项是说物体不但要在摄像机范围内而且这个物体能够被看见才有效。