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标题: 3dsmax泛光灯的原理及使用方法 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-17 17:06
标题: 3dsmax泛光灯的原理及使用方法
在3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作:
1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“泛光灯(Omni Light)”。
3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
4.设置创建参数完成灯光的创建。
如果我们要调整泛光灯,那么请执行以下操作:
1.选择灯光。
2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
小提示:泛光灯最多可以生成六个四元树,因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯要慢。避免将光线跟踪阴影与泛光灯一起使用,除非场景中有这样的要求。
作者: HANXA    时间: 2017-3-25 00:00
楼主远远没学会泛光灯。




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