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标题: Poser的模型要如何转换到unity? [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2012-10-15 01:54
标题: Poser的模型要如何转换到unity?
我有一个Poser模型想用到unity场景,但是面数很大,要如何处理才不会造成系统资源的负担?

作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-15 12:56
可以使用Obj or FBX档案输出到Unity,不过最好先拓扑一下模型,一般来说Poser模型的面数都相当高。

作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-15 20:45
另外一个插件是Poser Fusion,可以将Poser的动画与动作导入Max,拓扑后再以FBX输出到Unity

作者: may    时间: 2012-10-16 12:28
Poser与DAZ的模型都是很复杂吧
作者: 狂风大尉    时间: 2012-10-16 16:28
poserfusion不是很好用,老是出问题
作者: 皇朝    时间: 2012-10-17 17:13
面数不能超6万5

适当减面吧,否则导入也太耗资源

作者: 王者再临    时间: 2012-10-17 22:13
原帖由  皇朝  于 2012-10-17 17:12 发表:

                                                                                        面数不能超6万5

适当减面吧,否则导入也太耗资源

                                                                               
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感谢回复,我会试试先控制一下面数的工作

作者: 狂风大尉    时间: 2012-10-18 15:03
建议先了解一下拓扑的用法,max的拓扑功能做的还行,不然就用crazybmup这类的插件会更快些

作者: may    时间: 2012-10-18 22:19
DAZ感觉用的人很少,不知道跟Poser比较起来如何




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