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使用Arch & Design材质设置玻璃类材质:打造高光滑灯泡
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作者:
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时间:
2012-10-16 10:15
标题:
使用Arch & Design材质设置玻璃类材质:打造高光滑灯泡
Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该材质还提供了各种模板,能够使大家快速设置材质,在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质设置玻璃类材质的方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。点击附件下载素材(来自互联网)
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。
图05
(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。
图06
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图07
(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。
图08
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2012-10-16 10:23
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图09
(9)从活动视图删除“灯泡”节点。
图10
(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图11
(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
图12
(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图14
(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图16
(16)现在本实例就完成了。
图17
课后练习
在身边找一些薄壁和实体类的玻璃对象,尝试设置其材质。
图18
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