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标题: 使用Arch & Design材质设置玻璃类材质:打造高光滑灯泡 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-16 10:15
标题: 使用Arch & Design材质设置玻璃类材质:打造高光滑灯泡
Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该材质还提供了各种模板,能够使大家快速设置材质,在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质设置玻璃类材质的方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。点击附件下载素材(来自互联网)
  最终效果图

图01
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

图02
  (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

图03
  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

图04
  (4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

图05
  (5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

图06
  (6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图07
  (7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

图08
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【出处:pconline】

2485082_sucai.rar

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作者: .    时间: 2012-10-16 10:23
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图09
  (9)从活动视图删除“灯泡”节点。

图10
  (10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

图11
  (11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

图12
  (12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

图13
  (13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图14
  (14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

图15
  (15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图16
  (16)现在本实例就完成了。

图17
  课后练习
  在身边找一些薄壁和实体类的玻璃对象,尝试设置其材质。

图18




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