我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫“In The Blink Of An Eye”的关于电影剪辑的书上。我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。眨眼时刻的选择是下意识的。但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了“足够”的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。
Marion Gothier
第15帧 右眼完全睁开。
不论如何一一很显然这并不难。但是这些东西称寸我来说很好用,看起来很真实.你也会注意到在帧数计算上有一点快入慢出,对眨眼来说很正常.如果你反过来,慢慢闭上然后供速睁开,你会得到一种这个人累了但早强打精神的效果。如果你慢入慢出,你会让角色看起夹或者像个哭棍.成者研倦了或者下W睡学。而且快入快出我看有点狂乱。
Carlos Baena
我没太多可以补充的了。。。大家都太强了。我觉得眼睛在任何角色中是除了肢体语言外最重要的东西之一了。眨眼么。。。我觉得“工llusion of Life”中关于眼睛/眨眼/眼皮的部分讲的真的是至理名言。里面真的有些很有趣的信息,这是他们提到的眨眼的部分: