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学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果(1)
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作者:
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时间:
2012-10-22 17:12
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学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果(1)
在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。
第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
图01
第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
图02
第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
图03
第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
图04
第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)
图05
第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)
图06
第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
图07
第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
图08
第9步、最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
图09
第10步、根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
图10
第11步、再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
图11
第12步、调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)
图12
第13步、旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
图13
第14步、移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
图14
第15步、创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)
图15
第16步、进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)
图16
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