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标题: Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建 [打印本页]
作者: . 时间: 2012-11-22 17:31
标题: Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建
下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。
打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)
重建表面:
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