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标题: 用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-27 17:52
标题: 用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛
制作工具:3DMAX7.0中文版
  制作过程:
  创建蜡烛模型
  1、选择“文件”“重置”命令,重新设定系统。进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。
  2、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,参照图01所示的参数,将圆柱体变的弯曲。

图01

 3、激活前视图。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图创建如图02所示的曲线。

图02

 4、在修改命令面板的下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成三维造型,参照图03设置参数,将段数修改为32,使用移动工具将其移动到合适位置,效果如图04所示。

图03



图04


【来源:软件学院】

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