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标题: unity3教程基础篇—(1)unity3d简介 [打印本页]

作者: paopao    时间: 2012-12-18 11:16
标题: unity3教程基础篇—(1)unity3d简介
  unity3d是一款标准的商业引擎。而商业引擎的主要特点有收费、封闭的源码和功能强大。
  unity3d的收费标准是打包收费的,大概400-1500美元不等。不过要是个人学习完全没有必要购买收费版,用免费或者破解版的即可。
  游戏引擎的开源和闭源是两种主要趋势,各有利弊。unity3d采用的是完全封闭源码的形式。
  unity3d的另外一个主要特点是跨平台性。为多平台的开发带来很大方便,将大幅度减少移植过程中一些不必要的麻烦。
  unity3d官网给我们提供了两个版本的unity3d安装文件,一个是部署在Mac OS上的一个是Windows操作系统中,除了操作习惯和界面有些差异外,功能是完全相同的。现在unity的最新版本为unity4.0下载地址http://unity3d.com/unity/download/点击下面的Developing on Mac OS X?可以更换版本。
  
  本人现在用的是3.5版本的,下面就用3.5版本的给大家介绍一下基本界面。
  启动unity3d,看到下面的界面。
  

(1)为菜单栏(在下面的章节中会对其进行详细讲解)
(2)工具栏分别为拖动场景、平移、旋转和缩放,也可以用快捷键W/E/R来切换。
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心 (Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴。(Global)世界坐标系(local)自身坐标系
(3、4)为按标签显示和场景布局
(5)为scene场景视图,对游戏场景进行操作和编辑的地方。
(6)为Game游戏视图,这个视图显示的是游戏运行过程中你将看到的场景。
(7)为Hierarchy层次视图,主要存放游戏场景中具体的游戏对象。
(8)为Project项目视图,也叫工程视图,用来存放项目中用到的所有资源文件。
(9)为Inspector检视面板,显示当前选中物体的基本信息,也显示它所包含的组件(Component)和组件的属性。(在下面的章节中会对其进行详细讲解)
(10)游戏的开始、暂停、结束。当你的场景在播放模式下时,你还可以移动,旋转和删除物体。你也可以改变变量的设置。在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。

(11)Gizmos按钮(Gizmos Button)。这将确定是否显示 Gizmos坐标。后面为搜索栏。
(12)分别为
绘制模式:你可以选择场景视图使用纹理模式,线框模式或者纹理线框模式。这个对你发布游戏是没有任何影响的。
渲染模式:你可以选择使用 RGB模式或 Alpha模式。同样这将不会影响游戏发布。
一组三键:左边的开关控制普通光照,中间的按钮控制各种不同效果的开关,最后一个键很明显是声音开关。
(13)
控制条的第一个下拉菜单是Aspect外观菜单,你可以强制游戏窗口为不同的长宽比。
再往右是最大化运行切换开关
继续往右是状态按钮,它将显示在渲染状态窗口中一些对优化图形性能非常有用的渲染统计状态数值。
最后是Gizmos切换开关。
  
   界面介绍完了之后我们来看下怎样创建工程和打开工程。
   一个游戏工程有若干个游戏场景组成,不同的场景中可实现不同的游戏效果,比如一般的游戏都有登陆界面,和游戏界面,他们就是不同的游戏场景,有同属于一个游戏工程里面。
  首先摘菜单栏中选择file->new project 然后选择一个空的文件夹,注意文件夹路径不要有中文。
如图所示

在窗口上部选择Create new Project.
Import the follow packages里面是unity里自带的资源文件其中包括一些常有的脚本、贴图、特效、地形资源等,可根据自己需要勾选。然后点击Create.工程创建完成。
    打开工程有两种方式
    1、找到游戏工程的场景文件,双击打开即可。
    2、在菜单栏中选择file->Open Project
弹出如图说是对话框

点击Open other找到游戏项目文件,在界面点击Open即可。
                   下一章节介绍一些具体操作。更近一步的了解unity编辑器。























作者: 王者再临    时间: 2012-12-18 16:41
顶一个,期待更精彩的教程

作者: may    时间: 2012-12-24 05:36
来支持一下楼主的帖子哦
作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 19:26
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心




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