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标题:
maya做水飞溅的动画
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作者:
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时间:
2012-12-19 15:35
标题:
maya做水飞溅的动画
maya做水飞溅的动画 首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。便于观察,我们赋予粒子一个材质。
maya做水飞溅的动画 图1进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。
maya做水飞溅的动画 图2要解决这个问题有两个关键性的属性。Radius 半径 控制粒子的半径Threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2个离子的距离进行融合的程度的计算)调节数值如图因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。
maya做水飞溅的动画 图3
再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。
maya做水飞溅的动画 图4
相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。高光范围要小,我们给0.058左右。高光亮度要大,我们写到1。反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。反射强度也最高,写到1。最关键的是下面的属性,把折射率打开。折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9折射次数开到最大。
maya做水飞溅的动画 图5
至于灯光,这里不做太多说明。如果要讨论灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。布光方式为经典的三点光源法则。
maya做水飞溅的动画 图6
渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。
maya做水飞溅的动画 图7
为了达到更好的效果,我们可以PS处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如RF和GLUD 3D等等我们就很好理解了。
maya做水飞溅的动画 图8【来源:朱峰社区】
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