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标题: 3DS MAX模拟真实的反应堆动画:硬币 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-17 16:30
标题: 3DS MAX模拟真实的反应堆动画:硬币
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。教程开始硬币在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01) 图011、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02) 图022、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03) 图033、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04) 图044、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05) 图055、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06) 图06【来源:互联网】
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作者: xiongz    时间: 2013-1-17 16:36
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