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标题: [Unity 组件参考手册]组件:管理器设置之编辑器设置 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-31 22:00
标题: [Unity 组件参考手册]组件:管理器设置之编辑器设置
【Properties 属性】    Version Control 版本控制
    Which version control system should be used.
    使用何种版本控制系统
    WWW Security Emulation
    WWW安全模拟
    For webplayer testing, the editor can "pretend" that the game is a webplayer hosted at this URL.
    用于网页播放器测试。编辑器假设游戏运行于该网址的网页播放器上。
    Asset Serialization
    资源序列化
    To assist with version control merges, Unity can store scene files in a textual format (see the textual scene format pages for further details). If merges will not be performed then Unity can store scenes in a more space efficient binary format or allow both text and binary scene files to exist at the same time.
    用于版本控制时的资源合并。Unity可以将场景文件保存为文本格式(参见textual scene format场景文本格式 获取更多内容 )。如果场景文件不需要合并,则unity会将场景保存为二进制格式以节省空间。也可以设置为2种文件格式同时使用。【来源:互联网】
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