STL格式 - 即.stl,标准三角语言。所有的成型机都可以接收STL文件格式进行打印。当您到处或保存了STL文件之后,所有您设计的表面和曲线都会被取代并转换成网状。网格由一系列的三角形组成,代表着您设计原型中的精确几何含义。这很重要,为什么呢?因为使用STL文件将对构建高质量模型发挥很大作用。很多三角形的面可以表现流畅的曲线,这需要导出高分辨率的STL文件,如此一来三角形会变得相当的小以至于机器无法察觉。
水密 - STL文件需要水密后才可以进行三维打印。水密最好的解释就是无孔的有体积固体。你可能会感到惊讶,即使你的设计的固体已经创建完成了,很有可能在模型中仍存在没有被留意的小孔。
STL错误 - 一旦您要导出的STL文件格式的设计文件,往往会报告“错误”。这些错误并非发生在阶段,而是真实存在于该文件的对象中。像软件编译器会检查编程错误一样,三维打印机或STL浏览器同样可以检查STL文件,然后才能进行打印。如果机器在建设模型的过程中遇到问题文件,就会崩溃并停止建设,因为文件截面已损坏,从而导致在一个失败的打印。所以,使用一个好的STL文件浏览器也是关键。
横截面 - STL文件一旦创建,3D打印机就会将模型切“片”,存为一系列横截面的文件。先用类似激光切割机的方法创造截面,然后再组装。我们直接处理整个对象,把它们切为片状的横截面。截面将与机器打印的厚度完全一致。3D打印机的工作就是:不断地将横截面层层打印、累积,直到模型完成。
层厚度 - 3D打印工艺都有各自的规格限制,其中最重要的一项就是机器所打印的层的厚度。如果在设计中存在精细到0.001英寸的细节,而打印机的精度只有0.01英寸,那么你就只能跟精心设计的细节说拜拜了,因为打印机会自动忽略它。所以对于参数化机器,将3D设计调整到适当的规格是很重要的。
模型材料 - 不同的3D打印技术使用不同的材料来制作截面。塑料、液态树脂、粉状物、蜡都可以选择。
支撑材料 - 每种3D打印技术都会使用支撑材料来支撑模型的表皮。简单说就是任何打印出来的几何形体都不是实心的,表皮之下同样需要支撑材料。所有的3D打印技术都需要支撑材料。ZCorp就是使用模型材料作为支撑材料,支撑材料的相关费用和模型本身的费用差不多。
常见程序
REVIT - 下载“STL导出插件”将使Revit模型更容易导出为STL文件格式。 REVIT是固体的建模工具,其中的固体都需要水密处理,而且还会有一些错误,在对象更新的过程中会有一些困难 。这些问题在导出前都很容易被忽视,所以往往在导出很多文件才能最终成功。我们建议建模时建立两个,其中一个供工程参考,另一个为3D打印单独准备。
犀牛 - 如果不用固体建模,我们通常创建线或面来达到需要的视觉效果。这加速了视觉设计的过程,但到了STL文件中它的缺点暴露无遗。然而,我们也对Rhino文件的快速修复有丰富的经验,这些技巧会在未来发表。
3DS MAX - 创建STL文件的绝佳工具。问题是3dsmax中创建的大多数文件只用于视觉表现。将一个视觉表现文件变成一个可供使用的模型文件是个浩大的工程。虽然可以做到,但理想的策略仍是在设计过程中一直保持对模型的构思,而不是有视觉冲击力即可。
Sketch Up - 目前没有可用的STL导出插件。不过我好像最近在ohyeahcad.com 找到了一个。我相信,SketchUp的Pro版本曾经可以导出STL文件,但后来这个功能被取消了,因为从这个软件中生成水密的固体存在着太多的问题。不管怎么样,我们的建议是,导出DWG或3ds文件之后再导入3ds Max或犀牛,并从那里导出STL文件。
Magics - 一个强大的STL的应用,最近发布了13.0版本,可以按照你想象的效果来精确修复和操作STL文件。在众多本地应用程序中,有效修复STL或模型问题,使用Magics是相当有效率的。许多需要在本地应用程序处理的任务可以在Magics上更快的实现。这个程序主要为使用光固化机(SLA)的工程师设计,他们已经开始整合一些很有意思的建议,来帮助修复建筑文件中出现的问题,如“收缩表皮”问题。Magics可以修复漏孔和坏边,联合两个布尔型的固体,倒置三角形的法线,创建壳结构或有其他特点的固体。虽然应用程序很优秀,但是想变得高效仍然需要一个渐进的学习过程。
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