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标题: Rhino教程:跑鞋3d模型的制作 [打印本页]

作者: 未完待续    时间: 2013-4-19 11:50
标题: Rhino教程:跑鞋3d模型的制作
本帖最后由 未完待续 于 2013-4-19 12:00 编辑

本教程讲解的是关于用Rhino制作跑鞋的教程,作者详细的讲解了其制作过程。
我们首先看一下线框图,这是正面。

20060215075206233.jpg

线框图2。

20060215075207326.jpg

线框图3。

20060215075207579.jpg

渲染的效果图。

1.jpg

鞋底的渲染图。

2.jpg

现在我们开始讲解其制作步骤。
1、首先对鞋底进行分析,将鞋钉忽略的话,从侧面看鞋底的边缘是一个大的弧形,我先建立鞋底最大外边缘的曲线和内部的曲线,后面我将用这两极曲线做为路径线来做双轨扫描生成鞋底的弧性面。把这两极曲线根据参考图调节好。

20060215075207905.jpg

使用标出来的工具在曲线上生成30个点,如图。

20060215075207366.jpg

使用curve工具,打开点捕捉,然后连接点,如图。

20060215075207190.jpg

使用patch工具,选择曲线和刚才所画的线生成面,如图。

20060215075207507.jpg

首先使用extrude对上面的曲线进行拉伸,并在顶视图中画直线,如图。然后使用project将直线投影到曲面上。

20060215075208964.jpg

现在将曲面隐藏,使用blend工具,再用刚才的投影线生成blend线。

20060215075208419.jpg

现在用刚才的曲线进行双轨扫描。

20060215075208723.jpg

双轨扫描后发现鞋头部分出现凸起,现在我们提取鞋头的ISO线,再进行调节一下,如图。

20060215075208257.jpg

我们使用network生成曲面,如图。

20060215075208422.jpg

现在我们将上面的曲线缩小并复制一份,然后按参考图进行调整。我们使用前面说过的办法,在两根曲线间生成截面线,然后使用双轨扫描。注意鞋跟部的截面线要按参考图进行调节。

20060215075208651.jpg

这样鞋底基础曲面就建立完成了,我们现在来讲解鞋底部建立鞋钉。

20060215075208997.jpg

现在我们开始建立鞋钉,虽然是一个个的钉子,但我们在制作的时侯可以看成是一个整体,然后再分割成一个个的,首先按照参考图来建立曲线,可以将前面的曲线复制,然后调整成鞋钉部分的形状。

20060215075209203.jpg

我们要用双轨扫描来生成曲面,所以这一步就是要在路径上建立截面线,建立的方法,前面已经讲过了,这里就不再重复。鞋后跟的部分建模方法一样,要注意的是后跟部分转折要剧烈一些,所以建立好的截面线要重新调整。

20060215075209888.jpg

沿着鞋钉的走势画线,鞋钉向内的部分是一个斜面,所以要画两圈曲线,然后将外圈的曲线进行拉伸。如图操作。

20060215075209535.jpg

操作如图示。

20060215075209352.jpg

如图操作。

20060215075209864.jpg

如图操作。

20060215075209794.jpg

如图操作。

20060215075210909.jpg



作者: yue910821    时间: 2013-6-17 12:11
怎么只有鞋底的做法。。
作者: sain102210    时间: 2013-7-26 11:36
Thanks you!!!
作者: 527846952love    时间: 2013-7-27 17:16
这个是美工大神的么……
作者: justinluberg    时间: 2013-8-13 13:26
Rhinoha还是工业设计的利器啊




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