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标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的 - Quest3D [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-4-19 15:22
标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的 - Quest3D
简介:Quest3D的经典范例-绒毛兔看得直让人喷口水,一直琢磨不透是如何制作完成的. 曾经以为是在3D建模工具中完成导入的,为此死了不少脑细胞.今日终于耐心地看完英文教程,又练习半天,才发现,原来如此哟,有点烦,不算太难:)
操作步骤如下:
一 运行Quest3D,导入并打开start.cgr绒毛兔原始模型:
[attach]21118[/attach]
二 在Channel通道中删除原始模型中的皮肤部分数据:
[attach]21119[/attach]
三 在模板中打开写"毛发"生长有关的模块并拖动到Channel通道频道中的场景结构图中:
[attach]21120[/attach]
四 完成相应的结构连线:
[attach]21121[/attach]
五 在object对象频道中观看一下效果,呵,兔毛终于长出来了:
[attach]21122[/attach]
六:不过效果不是太好看.哪就修改一下吧.在在object对象频道中的texture纹理面板上导入相关的纹理,并且完成纹理的修改:
[attach]21123[/attach]
[attach]21124[/attach]
七 再一次在object对象频道中观看一下效果,呵,终于和例子的兔子毛发一样了.
[attach]21125[/attach]
八 是怎么一回事呢,究竟是哪个模块起了作用呢,检查一下Channel通道频道,原来是在这里哟.
[attach]21126[/attach]
九 打开Fur shader属性,呵,里面好东西多多,下一次再介绍吧:)
[attach]21127[/attach]

作者: 瓦西里    时间: 2013-5-27 11:41
神奇的Q3d~
作者: luo7388458    时间: 2013-6-25 12:26
oh!how wonderful it is!
作者: orokborokhulu    时间: 2014-2-20 10:59
很好的教程分享
作者: Chubbaz    时间: 2014-2-23 07:28
謝謝你的分享!支持!




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