本教程是我们在3dmax制作发动机喷气效果。有各种不同的方法来创建类似的效果,但这种技术更灵活一点,更好看,更容易动画。在这篇文章的过程中,你将学习到的超级喷雾粒子系统的操作和创建合适的材料。
虽然该技术本身是中间级用户,本教程可以完成,初学者只要你注意。
虽然该技术本身是中间级用户,本教程可以完成,初学者只要你注意。
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你并不真的需要什么场景中的,但要记住任何效果,如照时引入的一个很好的精心策划的环境。
3dmax制作发动机喷气效果 四分之一该颗粒火了3ds Max和最大化“透视”视口中按ALT + W。选择一个超级喷射“对象创建{ }>几何{ }>粒子系统,并将其放置在你的场景中的。
转到3ds Max软件的“修改”选项卡{ },从基本参数“选项卡中设定的视口显示网格,所以我们可以预览更改,而无需渲染场景。另外还设置了50%的颗粒的百分比
向下滚动到“粒子类型”选项卡,并选择“圈”。这将使得3DS Max的超级喷射发射器产生的领域。
如果你现在渲染场景,你会看到一对夫妇的小球发动不着村后不着。话虽这么说,我们需要增加我们的粒子的直径。再次转到粒子生成标签和设置的大小为30,并变化到100%。
我们现在需要找到一种方法,使领域融合在一起,创造,喷气机尾气的样子。向下滚动,旋转和碰撞“选项卡,并设置旋转轴控制方向旅游/ Mblur的,并设置拉伸值20。
它看起来更像是我们现在需要的,但它仍然是一个有点斑驳。回到“ 粒子生成 “选项卡,并设置值设置为0至6褪色的生长。这意味着这些粒子将开始在全尺寸(30),并会逐渐变得越来越小,对他们的困境。
这是它现在的粒子发射器。
按“M”打开3DS Max的材质编辑器,选择第一个空的材质。送料,不透明度为1,并将其应用于{ }超级喷射粒子发射器。
您现在可以渲染场景,你应该注意到我们快到了。我们只是缺乏一些色彩。单击“漫反射”贴图槽和分配粒子年龄的地图。
粒子年龄分配一个特定的地图地图的粒子,直到他们达到一定的年龄。一旦达到它切换到第二材料等。设置在地图上的颜色色调的蓝色和渲染。
对于大部分的,这将是足够的。然而,我们要去给它额外的科幻片“,弹出”
打开渲染设置窗口,然后分配mental ray渲染器,从“公用”选项卡。
早在材质编辑器中,添加一个发光贴图的粒子年龄地图的第一张地图插槽。设置发光颜色相同的颜色设置粒子年龄贴图的阶段,亮度为8。
执行相同的操作在地图上的其余部分的插槽。(提示:你可以复制和粘贴颜色的粒子年龄地图的灼热地图),并根据自己的喜好调整颜色。我们结束了这一点。
再次渲染。
展望咦?让我们继续我们的可口可乐染色短裤上并没有得到超前。发动机的排气仍缺乏一些冲。让我们添加一些后处理发光的形象。
所选择的材料,打,转到父{ }按钮的主要材料。单击并按住材质ID通道{ }按钮,选择号码1。
打出了“8”键去3DS Max的环境和效果“窗口和“影响”下,添加镜头效果的项目。
现在,向下滚动了一下,从列表中添加发光效果。
向下滚动一些更大量的滚动似乎在最大径向颜色,两种深浅不同的蓝色。
虽然我们在这里还设置了大小为1,强度为50。这些设置是自我解释,但在这里,我们去的大小设置的光芒,将周围的尾气和强度的大小...你明白了吧。
SWITH发光效果的选项“选项卡,然后取消选中”灯框和检查材质ID。确保我们的材料,你先前设置的ID是一样的。
再次渲染和忽视这些警告。
到目前为止,我们已经得到了真的,真的非常接近,但它仍然没有泡菜。这似乎在我们的场景,没有足够的领域。发动机的效果所产生的重叠领域。如果我们没有产生足够的球,那么一般不透明度水平太低。选择“超级喷射”,并根据颗粒物的产生设置使用速率值30-35。
粒子发射器是动画,它不过是一对夫妇的调整,它会更好看。打开超级喷射的旋转和碰撞“选项卡,并设置到100%的变异。
渲染,最后一次:
经过几次缩放调整,我们得到:
如果有干扰粒子效果的光,只复制的漫反射贴图到自发光插槽或者且不从光的粒子。
您可以拉长的排气飞机通过增加粒子的速度,你也可以玩的速度变化和粒子形成一些嘈杂的喷气效应。
关于这款3DS Max的技术是很好的事情,从一开始走正确的粒子动画,它需要较少的工作方式建立可信的空间场景。值得记住的另一个方面是,你可以使用导流板,以控制颗粒的形状。
唯一的缺点是由于发光的地图和大量的领域略有增加渲染时间。
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