1-1 标准灯光
标准灯光的类型:
Max 包括几种不同类型的灯光。这些类型之间的主要区别是如何投射光线。在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。使用light Tracer 或者Radiosity等高级灯光,可以制作出相片似的完美效果,而使用基本灯光,可以增添个性化的感觉,给人留下深刻的印象。国外许多大师作品都是通过运用基本光完成的。虽然高级光照可以通过数学运算,表现出*真的效果,不过制作出来的结果通常都是一样的,没有什么特色,而基本光则可以制作出个性化的效果,这也是基本光的优点之一。我们可通过以上8种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。以下是八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。。如图1-1所示。
2、把默认的灯光加入到场景中调整位置。如图3
3、把灯光放入房间的正中央,渲染shift+Q\F9 (快捷键)渲染如图
4、调节灯光参数:
5、给物体增加投影。在房间中央创建目标聚光灯。如图
6、创建3个点光源,光源的颜色如图
实例二:用泛光灯来模拟筒灯和射灯照明效果
分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。
1)创建好场景,如下图。天花造型是一个管状体,把边数改为4,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。半圆。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到100。
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