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标题: Stage3D(三)几种数据结构 [打印本页]

作者: 家熊    时间: 2013-5-19 09:06
标题: Stage3D(三)几种数据结构
本帖最后由 家熊 于 2013-5-19 09:06 编辑

向量(Vector)
3D向量是一个包含x,y,z值的结构,他用来描述3D空间中的位置。
向量的每个值都是一个数字,每个数字都表示到(0,0,0),也就是原点的距离。既是“宇宙中心”或者“3D世界的最中心”。用于描述一个向量x,y,z各个部分分量的术语叫做轴。
法线(Normal)
描述方向的特殊向量。法线的长度永远是1。法线又被叫做单位向量。
矩阵(Matrix)
Matrix3D类使用一个4 * 4 的方阵:一个4行4列的表格,记录着用于变形的数据。包括坐标,旋转和缩放信息。
下一节给大家介绍Molehill的应用结构。
作者: lxl703827    时间: 2013-6-27 17:35
学习了。。。
作者: ymwv101    时间: 2013-8-8 21:40
ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: libufan    时间: 2013-8-14 10:27
楼主就是给力!
作者: orokborokhulu    时间: 2013-8-21 11:58
3维的基本原理
作者: 89684598    时间: 2014-3-26 20:40
Thanks for sharing !




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