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标题: 基础教程:使用Arch & Design材质 [打印本页]

作者: dragon    时间: 2013-5-16 14:31
标题: 基础教程:使用Arch & Design材质

Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该材质还提供了各种模板,能够使大家快速设置材质,在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质设置玻璃类材质的方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

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(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

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(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

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(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

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(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

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(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(9)从活动视图删除“灯泡”节点。

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(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

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(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

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(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

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(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

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(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(16)现在本实例就完成了。

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课后练习

在身边找一些薄壁和实体类的玻璃对象,尝试设置其材质。

18.jpg



作者: 克里斯打真三    时间: 2013-5-16 14:32
在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。
作者: 皮卡丘丘    时间: 2013-5-16 14:59
同意楼上说的
作者: 男人就是累    时间: 2013-5-16 15:12
主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。




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