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标题: Stage3D(四)Molehill的应用结构 [打印本页]

作者: 家熊    时间: 2013-5-22 14:39
标题: Stage3D(四)Molehill的应用结构
本帖最后由 家熊 于 2013-5-22 14:40 编辑

一个舞台有一个以上的Stage3D,每个Stage3D有一个Context3D对象。
Stage---Stage3D---context3D---Program3D
                                             ---Texture3D
                                             ---indexBuffer3D
                                             ---VertexBuffer3D
Stage3D是位于flash和GPU之间的对象,不出现在显示列表里面。
Context3D接收所有的3D数据的对象。
VertexBuffer3D定义坐标数组。可以是x,y,z......r,g,b......u,v,w.....甚至可以是自定义数据。
运行时
(1)清除Conetex3D;
(2)告诉contex3D使用哪个Program3D;
(3)告诉contex3D使用哪个顶点缓冲;
(4)为你的着色器设置数据;
(5)绘制三角形;
(6)更新屏幕;
下一节,我们将创作一个演示文件



作者: lxl703827    时间: 2013-6-27 17:37
学习了。。




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