XFrog植物建模是非常方便的,今天我们就教朋友们如何将3DMAX和XFrog结合起来制作一个蘑菇效果图。我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。
使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop
主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。
[附] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。
蘑菇建模
我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。
图9
我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。
图10
然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。
图11
图12 使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个turbosmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个fdd 3×3×3修改器调整模型的形状。
图13
图14
蘑菇纹理
使用gugila groundwiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。
图15
对于顶部,我使用了一张cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用gugila的groundwiz纹理加入凹凸。
图16
图17
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