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标题: 维多利亚时代的街道制作过程赏析 [打印本页]

作者: 小白菜    时间: 2013-5-29 14:18
标题: 维多利亚时代的街道制作过程赏析

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介绍

我恋爱的维多利亚式建筑。我住在英国,我们有很多的狄更斯式的城镇,如纽约,切斯特,剑桥,林肯和伦敦的许多地方。如果您访问在正确的时间,每天和在正确的时间每年可以送你回来的时候和什么我想,以捕捉此图像中。 ??我也有一个爱的规模和“monolithia”(巨大的高耸结构)。因此,这不只是一个时间片这样,但实际上是结合了科幻小说的幻想元素(尽管不是未来的,也许是蒸汽朋克)。

维多利亚时代的街道制作教程 准备工作

当我开始我想真正闪耀的组合件,我会不惜代价,当它涉及到的筹备工作。这包括两个主要部分:灵感和研究。前者涉及我的灵感为这个图象找到类似的作品启发了我的种,这或许超出了我的能力,但我可以用我的技术水平进步,而后者只是摄影的研究,所以我知道正是我。主要是从概念艺术家,托马斯 普林格尔,他曾在“生化奇兵2。他的风格是混乱和坚韧不拔的,概念艺术得到,是在我最喜欢的数字艺术风格。 研究是通过我自己的照片和纹理的集合,做了一些谷歌图片搜索。下面是一个例子,只是部分收集到的图像进行研究。我想再次强调如何彻底研究期间需要。我可以花一整天的时间,在此阶段(Fig.01)。

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Fig.01



维多利亚时代的街道制作教程 初始组成

它通常是到素描这样的事情,上纸或在Photoshop中,我尝试过,但因为那里是这样一个刚性的几何基础的图像(它是一个网格,它的体系结构,并因此充分的箱子)我发现,最好到组成内使用3ds Max的盒子,而不是花年龄绘图网格和建筑的角度。, Fig.02你可以看到我最初的概念发展中的成分和形状。起初我使用的V-Ray雾我的大气深度,而是以最快的速度测试渲染半小时服用。不太好。你真的必须在这个关键阶段能够尽可能快地工作。所以我关闭V-射线雾,而是拉着我到Photoshop中呈现了与他们得到一个粗略的想法可能看起来像一个最后的射门所画的气氛和创造一些基本的调整图层。正如你可以看到,组成变得更强大了。映入眼帘的是率先通过街道和成塔。然而,组成仍是尚未完全定型。
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图。02

在Fig.03中,你可以看到最终的相机拍摄的。它有利于大型建筑物,这是我最初的目标。在这里,我也开始发展的建筑物,使用的建筑基准。粉红色的矩形放置人性化的。

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Fig.03


在这个阶段,我已经给自己定下了一个Photoshop文件,有几个调整图层和一些纹理覆盖。我不得不那么做的是提供一个新的形象,并把它放到一个新的图层中的文件,我可以得到一个低分辨率(约1000px的Photoshop文档)的最终图像的预览。

维多利亚时代的街道制作教程 建立体系结构

再次,我不得不返回到参考图像,并挑选出我想复制的建筑特色。所以我不得不选择一种样式,甚至借的一部分,一个房子,从另一栋房子里的另一个特点,并开始切入每个方块。参见图04的例子。

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图04



我也开始填充奇怪的道具/从以前的维多利亚项目建设现场。假以时日,但你真的可以节省自己的一些工作,如果你碰巧有其他类似的项目,你可以借由。

维多利亚时代的街道制作教程 纹理建筑物

这是值得什么,这些阶段仍然是低分辨率的实物模型。我不停的造型,但我开始扔下的纹理简单地看,如果它的工作。我只有很少的想法多少我所需要的模型相比有什么可以画。整个项目最困难的部分,就是要打击这种平衡。在20分钟内可建的纹理和舔涂料在Photoshop在1分钟内,你不想来模拟任何东西。 所以在Fig.05你可以看到开始。使用“扭曲”工具,更多的时候不是,的叠加图层混合模式,我把纹理和,草草画看起来更加无缝。
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图。05


图Fig.06展示以及使用相同的原则已经提到的另一个一步。同样,这使基本在3ds Max中使用的V-Ray,没有纹理/ HDR天空比其他图像,然后迅速在Photoshop中,只是为了获得一个想法,所以,呈现出一个高清晰度的图像时,我会画能画更有信心。

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Fig.06

维多利亚时代的街道制作教程 最后的后期制作:低解析度的模拟

基本的,低分辨率的工作,现在,你可以看到最终的模拟在Fig.07。

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Fig.07


在这里,你应该可以看到一个更加强调色彩构成。我做了一个调整图层在Photoshop中强调了蓝色的天空,去饱和的图像的其他部分。在这个阶段,我知道我想要的东西形成了鲜明的红色的前景,以配合蓝色。我知道我想要一些布掩盖一半的拍摄玩弄的想法,在这样的城镇的小旗子,你看到这一点,所以它不会是明智的。 两个大型单片式大教堂的塔仍是一个有点神秘在这个阶段。我greebled“一些箱子一些隐含的细节和想象,他们将达到天空,充满了窗口框和横梁都铎突变一样。这就是尽可能多的,因为我知道在这个阶段。呈现出高清晰度的背景板的工作时间!, Fig.08你可以看到原始的渲染未经任何后期处理。我猜想,这两个塔会像巨大的教堂,连天。

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Fig.08



维多利亚时代的街道制作教程 我蒙上一些阴影,那些塔,让太阳只打了他们的地方。我们有一个阴云密布的天空,有缺口的左侧,这就是我们的太阳在哪里。我们可以想像,太阳突破和打我们的建筑物,但它不能只是没有中断对那些大型的对象。云将出席蒙上阴影。所以我摆了几架飞机上的建筑物之间,太阳与云纹理(Fig.09)和不透明度贴图。我花了很多玩弄他们正确定位,但最终的阴影工作。

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Fig.09


图10 - 12的纹理与前面的步骤都大同小异,但细节了更多的关注。每个渲染包含了Z-深度通大气的角度来看,你可以看到它是如何工作比较Fig.08图10,但需要多雾多,这是涂在手。

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图10


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图。11

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图12

维多利亚时代的街道制作教程 在图11中,你可以看到更多的砂砾在下雪/多雨覆盖的方式,以及细微纹理覆盖整个图像。这只是使整个图像更加有质感或握。它增加了,这是你所看到的任何现实生活中的形象,往往是不存在的,在数字图像的像素信息。 图12显示了另外的灯光。这些问题需要在使用一个很好的把戏,我拿起被躲闪。您可以采取“渐变填充”工具,将它设置为你的前景色+透明,而不是默认的前景展望“背景”。然后,您可以设置径向渐变,而不是默认的线性,将其设置为道奇。掉落的透明度下来,然后只需单击并拖动你想要焕发领域。需要注意的是,你必须有你的前景色设置为明亮,图像/ Photoshop文件本身必须扁平。, 鹅卵石的影响只是一个几架飞机,这是一条鹅卵石的石头位移。我急忙把他们的街道口,你可以看到在图13。
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图。13



总的来说,我喜欢的东西凌乱。这听起来很奇怪,是相当反直觉你会做的大部分工作,但从来没有打算作为3D片和更多的paintover。所以,我一直都知道,无论我在3D只是一个起点,在Photoshop中会得到控制。所以我也没有需要运行所有的方式在大街上,你不会看到它,因为所有的粗糙纹理,阴影和雾的鹅卵石。 这是最终的图像(图14)和特写,以获得一个更好的主意的细节(图15)的水平。

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图14

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图15


在主图像,你可以看到天空中有一个微妙的变化。我最初的HDR图像是太低分辨率的最终图像。我提供的现场黑人和保存的图像与透明度。tga文件,这样我就可以插入自己的照片背后的建筑物。 在最后的渲染,然后我调整到4000px 3000px宽。它会采取的方式太长,使这些额外万像素和看到的,因为它是要画满无论如何,我刚刚去了3000。

维多利亚时代的街道制作教程 结论

有一些改进,可向这片。例如,一些摄影人热衷于在左边的建筑物的角度掐,我想花更多的时间在维多利亚女王时代的人在现场,但这些大型涂装工程中,有那么一刻在那里,你必须调用它完成,否则你会被调整,直到永远。 这件作品花了一个多星期扎实的工作,但是这一切都得到了回报,因为它是我最成功的一块,在多年的数字艺术。事实证明,我的精心策划的重要性,如果你想你的工作得到认可。所有的元素都需要走到一起,组成,价值观,颜色,概念/故事等。整体而言,这不是一个技术性。因此,它是相当简单的-你提供一些基本的建筑形状和叠加图像/纹理。最难的部分是在决定如何您希望您的照明和组成等,创造一些令人回味的。这与学习的优点和我仍然万吨学习。



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作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-29 21:29
通过我自己的照片和纹理的集合,做了一些谷歌图片搜索
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这包括两个主要部分:灵感和研究。
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有味啊   




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