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标题: 制作一朵含苞待放的荷花教程 [打印本页]

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:24
标题: 制作一朵含苞待放的荷花教程
本教程讲解了关于荷花的制作分析,对我们制作有所帮助。
首先看一下效果图。                                        
                                                                                                                        

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:26

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作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:29
背景图背景图
作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:29

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:30
先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:31
是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到Lamber的Incandescence。
作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:32
控制发光
作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:34
这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。
作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:37
这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点儿。

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:39
将采样节点儿SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord。
作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:40
这是Bump的设置。

作者: star0454    时间: 2013-6-8 20:41
贴图真接跟距Nurbs 的UV走向画的方向不正确可以通过调转UV来搞,我是新建一个Grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,Bump用Noize把UV调下,得到的这个UV。

至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!




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