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标题: 关于VRayMtl 的参数讲解,很详细哦!作为端午的福利哦!【... [打印本页]

作者: 布丁    时间: 2013-6-8 21:29
标题: 关于VRayMtl 的参数讲解,很详细哦!作为端午的福利哦!【...
本帖最后由 布丁 于 2013-6-8 21:33 编辑

VRayMtl VRay 渲染器中是最常用的一个材质, 用户可以通过它的贴图通道做出真实的材质,比如反射、折射、模糊、凹凸、置换等,并且一个场景中如果全部使用VRayMtl 会比使用3ds Max 的材质渲染速度快很多。
   图片1.jpg
所示为VRayMtl Basic Parameters 基本
参数面板,下面详细介绍里面的参数。
1. Diffuse
Diffuse 【过渡色】:物体的过渡色用来决定物体的
表面颜色。通过单击它的色块,可以调整它自身的颜
色。单击右边的按钮可以选择不同的贴图类型。
2. Reflection
1Reflect 【反射】:这里的反射是靠颜色的灰
度来控制的,颜色越白反射越亮,越黑反射越弱。而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,
和反射的强度是分开来计算的。单击旁边的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱。
(颜色分为色度和灰度,灰度是控制反射的强弱的,色度是控制反射出的颜色)。
2Hilightt glossiness 【高光光泽度】:控制材质的高光大小,默认情况下是和Refl.
Glossiness 【反射模糊】一起关联控制的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,从而单独
调整高光的大小。
3Refl. glossiness 【反射模糊】:物理世界中所有的物体都有反射模糊,只是或多或少
而已。默认的1表示没有模糊效果,而较小的值表示模糊效果强烈。单击右边的按钮,可以通
过贴图的灰度来控制反射模糊的强弱。
4Subdivs 【细分】:细分用来控制反射模糊的品质,较高的值可以取得较为平滑的效
果,而较低的值让模糊区域产生颗粒。细分越大渲染速度越慢。
5Use interpolation 【使用插补计算】:当勾选插补计算时,VRay 能够使用类似于
Irradiance map 【发光贴图】的缓存方式来加快模糊反射的计算。
6Fresnel reflections 【菲涅耳反射】:当勾选Fresnel reflections 复选框后,反射强度
会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最
弱。同时,菲涅耳反射的效果也和Fresnel IOR 【菲涅耳反射率】有关系。当菲涅耳反射率为0 100 时,将产生完全反射;而当菲涅耳放射率从1变化到100 时,反射也越强烈。
7Max depth 【最大深度】:反射的最大次数。反射次数越多,反射就越彻底,当然渲
染时间也越慢。通常保持默认值5比较合适。
8Exit color 【退出色】:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时
由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。
3. Refraction
1Refract 【反射】:和反射的原理一样,越白的颜色,物体越透明,进入物体内部产
生折射的光线也就越少。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射的强弱。
2Glossiness 【折射模糊】:用来控制物体折射的模糊程度。值越小,模糊程度越明
显。默认值为1时不产生折射模糊。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射模糊的强弱。
希望大家仔细学习哦,如果这些学会了你的材质方便会更上一层楼哦!





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