安装Mesh Baker后,可以在GameObject > Create Other > Mesh Baker里面找到三个主要的烘培功能,在一般情况下选择Mesh And Material Baker即可处理大多数的模型,其他两个功能分别是多网格物件的材质的烘培(Multi-mesh Anb Material Baker)与材质烘培(Material Baker)。
在Object To Be Combined > Size 的栏位里面输入5,表示有5个物件需要进行烘培,接下来的动作很简单,只需要将模型添加进来即可。设置好烘培的模型后,按下Bake Materials to Combined Material,意思就是将所有的材质烘培成一个材质的作用,然后系统就会开始进行运算。