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标题: 【教程】3ds Max室内制作秘密武器 - 智能化的门窗模型 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-20 11:49
标题: 【教程】3ds Max室内制作秘密武器 - 智能化的门窗模型
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-26 20:05 编辑

许多朋友在导入CAD的室内图纸后,就开始要建立空间的模型,那么在做法上面一般都是使用2D线段配合Extrude来长出高度,然后在根据图纸上的预留位置进行门窗的制作。3ds Max在很早的版本里面就提供了一套很完整的墙面与门窗制作,最特别的是,门窗不但具备了开启的功能,同时在改变位置后保留门窗的属性,这样听起来是不是有点悬呢?让我们继续看下去。

选择AEC Extended > Wall,这是一个内建的墙面制作功能,估计很多朋友很少注意到这个地方原来还隐藏了如此神秘的工具。

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在进行墙面的制作前,我们需要进行锁点方式的确认,勾选Grid Points(网格)为目前的锁点模式即可。

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如图所示,在锁网格的模式启动后,使用墙面的绘制功能在Top视图内画出一个空间的线段,按照以往的做法,我们会认为画出来的应该是2D的线段。从透视图里面可以看到,墙面已经是3D的造型了,不需要再使用生长高度的方式来拉高墙面。

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什么?如果画错了墙面的位置怎么办?别担心,修改墙面的位置是非常容易的事情,选择Wall > Vertex的编辑模式就可以对墙面进行移动与添加控制点的动作,如此就可以很方便的进行墙面的修改工作。

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如图所示,使用墙面控制点的修改将原来的墙面更改为其他的空间造型。

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如果要修改部分墙面的厚度呢?同样的也是很简单,选择Segment,然后将需要调整厚度的墙面线段选起来,设置调整的厚度即可。

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Ok,完成了墙面的制作,接着我们就要来试一下窗户的功能有啥过人之处,选择Windows,这个选项里面提供了六种不同形态的窗户,可让我们运用在不同的空间组合。

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如图所示,我们选了其中的一种窗户类型,然后修改锁点的模式。

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这次选的是Vertex与Edge,也就是锁定在点与线段上面。接下来进行窗户的建立,这时就需要使用到锁点的功能。

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建立的方法为,先拉出宽度,再延伸出深度,然后才是高度,使用鼠标操作这个动作的时候需要特别注意一下这个建立的顺序。

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建立完成后,现在我们来试试看Max内带的窗户特性,Height,Weight与Depth可用来改变窗户的大小,然后将Open的数值增加的同时,窗户会做出开启的动作。

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开启窗户后,按下S键取消锁点,使用移动工具来改变窗户的位置,这时神奇的事情发生了,窗户在墙面上的任何位置,仍然可以具备开窗后的中空特性,这个对于我们制作室内空间来说是非常的方便。

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接着试试看Max内带的门是否也具备相同的特点,在Doors里面提供了三种不同类型的门板模型供我们选择。

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我们来尝试一下Pivot这种铰链转动的门板, 方法与窗户的建立方式相同,打开锁点,然后依序锁定宽度,深度与高度来建立门板,如图所示。

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在门板的属性设置里面,我们可以将门板改成双门板,或是改变向内与向外的开启方向,也可以将铰链换到另一边。如图所示,通过选项的改变,门的开启方向可由我们来决定。关闭锁点,移动门板看看,如何?是不是与窗户的特性一样?

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没错,这个就是Max内带的门窗模型独特的地方,希望通过本次的介绍,有更多的朋友会用到这些少见的功能来打造室内空间,并感受到Max的强大工具带给我们的无限惊喜!




作者: 狂风大尉    时间: 2013-7-21 00:08
学习了,估计还很多秘密功能是我们不知道的
作者: 王者再临    时间: 2013-7-22 13:24
最不满意的就是内带的树木百年不变,一直没新的东西,老是就那几颗树,,真是无语
作者: hhloveq    时间: 2013-7-26 14:18
好神奇好神奇




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