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标题: maya 制作鱼的模型 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-7-24 15:54
标题: maya 制作鱼的模型
本帖最后由 YY823 于 2013-8-2 09:12 编辑

先看一下我们最终做出的模型:

200710309136390778012.jpg

我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

20071030913584377801.gif

1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。

20071030913589077802.gif
2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。

20071030913593777803.gif
然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。

结果:

20071030913598477804.jpg
4 、我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置,建个 nurbs-circle ,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据 nurbs-circle ,多复制几个 circle ,分别放大缩小调整距离,最后进行 loft (放样)

2007103091363177805.jpg
5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。

结果:

2007103091367877806.jpg
6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 nurbs-circle ,影射到鱼肚上,然后多复制几个 nurbs-circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线)


20071030913612577807.jpg
7 、然后依次选种这些 nurbs-circle , loft (放样)
结果:
20071030913617177808.jpg
8 、下面的两个鱼鳍方法同上。
20071030913623477809.jpg
9 、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。根据鱼的结构,这部分是很薄的。
根据参照图用 cv tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的
200710309136281778010.jpg
10 、用 birail2-tool 将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为 "skin", 效果如下图:
200710309136343778011.jpg
11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来

12 、 ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。

作者: sain102210    时间: 2013-7-26 11:35
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