在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,
生成第一块布料 ~
选择 panel 做 create garment 创建布料
当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~
完成后
衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~
最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~
就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm gravity1 是重力 ~
选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞
collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~
选择 panel 进行 creat cloth property 可以调节布料的属性,或者直接点击 cpdefaultproperty 这是创建后默认的布料属性我就偷懒了。
参数太多大家可以慢慢自己体会 ~ 我只调了几个 ~maya~ 也有一些调好的可以直接用 ~
选择一开始建的线 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉链用 ~ 然后再选布料做 cloth
这时可以进行模拟了 ~ 可以按播放纽,或如图! 如果不满意的话可以重新调参数但在重新计算前记得点 delete cache
觉得好了的话可以点 save as ~~~ (如图)把当前的状态设为初始状态 ~
做一个甜甜圈 ~ 当作纽扣,选甜甜圈和衣服做 button
选择 clothconstraint1 给 end param 值做关键帧,就可以控制衣服的开关 ~
这时拉链是不动的 ~ 选择 cpbutton1 配合拉链的动作给 v coord 做关键帧 ~ 就可以了。
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