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标题: 急!帮忙,合并人物到场景,单位比例不同无法缩放!!... [打印本页]

作者: kylinsure    时间: 2013-8-16 00:06
标题: 急!帮忙,合并人物到场景,单位比例不同无法缩放!!...
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-16 00:17 编辑

高手帮忙呀!
首先人物绑定了骨骼,选择“合并文件”到其它场景中使用,单位比例不同,人物很大,场景很小! 现在人物无法缩放!即使将人物成组,缩放也会变形。使用“重缩放世界单位”,点了后人物不见了,“按最大化显示选定对象”,只看得到坐标轴,根本看不到人物!!!!!!急!!!!!怎么解决呀,帮帮忙啊。
作者: 烟雨    时间: 2013-8-16 00:17
你这个人物是用biped制作的吗?
作者: kylinsure    时间: 2013-8-16 10:07
烟雨 发表于 2013-8-16 00:17
你这个人物是用biped制作的吗?

你好,骨骼是用biped做的呢。
作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-16 16:19
加到群里面讨论这个问题 QQ群 = 284146304
作者: 狂风大尉    时间: 2013-8-16 18:36
到Motion面板里面用biped里面的一个设置调尺寸
作者: 烟雨    时间: 2013-8-17 00:18
kylinsure 发表于 2013-8-16 10:07
你好,骨骼是用biped做的呢。

步骤是资源,先选你的角色,使用工具列里面的SkinUtilities将模型导出,然后会生成一个新的物件带蒙皮的资料,选择角色模型,删掉Skin,将角色放大到你要的比例,例如是2倍,然后在选Biped,到Biped的角色模式里面将Biped也放大两倍,这样角色与Biped是一样的大小。

接下来,角色再重新添加Skin,一样的添加所有的骨骼。

将导出的Skin Mesh也放大两倍。

选角色与Skin Mesh,选择SkinUtilitires里面的导入,弹出的面板按下ok即可。

就是这样,角色就跟原来的一样了



作者: 狂风大尉    时间: 2013-8-17 15:31
烟雨 发表于 2013-8-17 00:18
步骤是资源,先选你的角色,使用工具列里面的SkinUtilities将模型导出,然后会生成一个新的物件带蒙皮的 ...

这个正确,好方法!
作者: 幸福小猪    时间: 2013-10-28 12:28
感谢楼主分享~
作者: may    时间: 2013-10-29 04:01
楼主的文章很不错,支持一下

作者: 烟雨    时间: 2013-10-29 05:01
版主可以出一个Biped的使用教程啊




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