纳金网
标题:
3DSmax结合Photoshop打造逼真的终结者头部
[打印本页]
作者:
林伟贤
时间:
2013-8-20 15:15
标题:
3DSmax结合Photoshop打造逼真的终结者头部
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:15 编辑
3DSmax结合Photoshop打造逼真的终结者头部
【教程是关于ZBrush、3Ds max、unfold3D、xNormal、Photoshop打造逼真的终结者头部!难度较高,适合有较高水平的读者学习。
我们先看看最终的效果:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(208.42 KB)
效果图
模型篇:
模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(12 KB)
图1
当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(8.48 KB)
图2
先激活一个Z球:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(1.14 KB)
图3
然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(9.05 KB)
图4
激活后:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(7 KB)
图5
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(7.81 KB)
图6
〈A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(18.38 KB)
图7
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(12.53 KB)
图8
接下来开始拓扑,布线什么的网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(46.98 KB)
图9
低模完成后到ZBrush里进行细节制作。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(24.83 KB)
图10
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(27.69 KB)
图11
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(46.76 KB)
图12
最后在将模型退到最低级,我选择的最低级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(23.3 KB)
图13
材质篇:
分UV选择的Unfold3d,很好用,友情推荐下。里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(8.3 KB)
图14
方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(4.02 KB)
图15
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(4.36 KB)
图16
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(4.14 KB)
图17
其他的不变。设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了。切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(7.06 KB)
图18
一切OK后 ,点击
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(2.07 KB)
,然后点击
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(1.25 KB)
就OK了。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(63.32 KB)
图19
接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件:xNormal(x86)。渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(3.82 KB)
图20
HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
在
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(5.57 KB)
点右键即可添加。
低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个SBM后缀名的格式。这个格式到处就可以导出包裹框。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(17.44 KB)
图21
↑裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(3.54 KB)
图22
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(31.71 KB)
图23
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(33.74 KB)
图24
渲染好后开始COLOR贴图绘制:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(24.01 KB)
图25
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(23.77 KB)
图26
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(20.26 KB)
图27
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(21.33 KB)
图28
COLOR:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(12.92 KB)
图28
COLOR+NORMAL:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(12.86 KB)
图29
COLOR+NORMAL+SPECULAR:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(14.81 KB)
图30
灯光篇:
主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光。用的MAX默认渲染器渲染:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(26.61 KB)
图31
渲染效果:
2013-8-20 10:20 上传
下载附件
(76.94 KB)
图32
其他教程:
3Dmax实例教程:形场景制作流程分析
作者:
艾西格亚
时间:
2013-8-20 18:22
很有游戏的效果,感谢分享!
作者:
may
时间:
2013-8-21 02:21
分享max技术文章还是不错的呀!
欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5