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标题:
maya 7.0恐龙建模教程
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作者:
YY823
时间:
2013-8-21 17:15
标题:
maya 7.0恐龙建模教程
今天我们来看一个比较简单的maya7.0建模教程,我们要做的是一个恐龙的模型,大家在心里一定觉得恐龙模型一定非常的复杂,其实不然,这关键在于自己的想法和建模的思路,我们先来看一下最终的模型图:
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(模型图)
本教程主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,
生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点
像画素描.
建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在nurbs和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料
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在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果
想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只
导入了一张侧面的参考图
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这个方法是用ep曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独
较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;
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然后用surfaces-planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后edit polygons下的extrude face(
挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始
平面选择删掉就可以了
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根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,
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小恐龙建模过程!maya建模实例恐龙制作适合初学者
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接下来创建腿部模型,在front视图里,(或者是前视图)里创建nurbs cylinder如图在通道框里调整
好适当uv段数,为的是以后更方便的调整腿部模型,
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回到side视图(侧视图),选择模型切换到 点 模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及
关节的部位的结构,然后转换到polygons。
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把躯干和腿部两个部分组合到一起,可以用polygons(多变形)的booleans (布尔运算),将两个部
分连接到了一起后,由于线的衔接处较乱,我们要给这个地方做些调整,也就是布线,整体上说也就
是符合整个运动的流线结构,让生命运动行若自如,不要出现任何不和谐的地方,这样生命运动才更
自然真实,
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现在已经把身体的两个部分衔接好了,具体怎么衔接的,大家去参看怎么布线的贴子,这里就不再鏊
述了
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用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形(这里补充第5
步里是怎么具体转换的),然后,同后腿的方法和身体做好衔接。
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本maya教程完。
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