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标题: Unity3D场景编辑的边界问题 [打印本页]

作者: 我们的纪念    时间: 2013-8-23 17:40
标题: Unity3D场景编辑的边界问题
在别的论坛看到这样一个问题,挺好奇,转过来请教大家:做一个300多平方公里 的大场景项目,其中需要加入一些粒子特效,及物理特效,于是缩放因子需要固定为 unity的内置因子1。但是如果在编辑器内建一个unity自带的Cube,这个Cube的缩放因 子为1,然后放大15000倍,也就相当于15000m,结果发现已经到编辑器的边界了,这个有办法解决么?


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作者: 拥抱仙人掌    时间: 2013-8-23 17:48
你可以考虑把它等比例缩小。比如缩小到百分之一,基本就和默认的地形尺寸差不多了。另外,建议用地图拼接的方法来弄,不然很麻烦。
作者: 1547373072    时间: 2014-6-12 14:51
超过边界了?试试




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