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标题: maya室内灯光照片详解 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-9-3 17:08
标题: maya室内灯光照片详解
本教程向朋友们介绍maya室内灯管的设置技巧,教程比较适合有一定maya基础的朋友们学习,好了,先来看看我们的效果图:

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图01
打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)

20101229050001592.jpg

图02
在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)

20101229050003480.jpg

图03
将渲染器换成mental ray。(图04)

20101229050006273.jpg

图04

勾选use ray trace shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)

20101229050010539.jpg

图05
在间接照明选项栏里,勾选gi全局光照。在灯光属性的焦散和gi属性里勾选发射光子。(图06)

20101229050011816.jpg

图06
现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)

20101229050013229.jpg

图07
调整光子半径,如下图。(图08)

20101229050015191.jpg

图08

增加光子数量,渲染。(图09)

20101229050018673.jpg

图09
勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)

20101229050019941.jpg

图10
提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11)

图11
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