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标题:
Maya制作真实的眼球
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作者:
lut_456
时间:
2013-9-22 19:51
标题:
Maya制作真实的眼球
这是一篇针对初学者的教程,关于如何制作真实的“心灵的窗户”——眼球。大多数情况,眼睛的处理失败对于角色来说真是极大的硬伤,无论其他部分做的如何精致和完美,眼睛最重要的作用就是:为你的角色注入生命力。因此,一定不要小看这个小小的部位,否则你的角色只可能是个“傀儡”。
角膜部分有很大的弧度,而且并不是规则的圆球体,在眼球转动的时候会显示得比较突出,所以我要将眼球的形状进行一下调整。
【1】创建一个面数较低的球体。
【2】如果你习惯的话可以删除一半模型,调整好后使用镜像工具。
【3】现在我们可以看到虹膜和眼球的形状区别,注意我在图中标识出的比例,以及红线所示的虹膜的标准位置。
【4】下图是另一个角度观察的样子,注意虹膜的线部分是有形状变化的。
【5】在侧视图中调整虹膜线的位置和凹陷程度。
【6】现在我们要将顶端的三角面进行改线。
【7】使用加线的方式将它们改为四边面。
【8】下图是镜像之后的整体效果。
【9】现在模型的状态就比较接近真实的眼球结构了。
【10】侧视图中虹膜的比例结构,如下图。
【11】将模型复制并且进行修改,现在需要做的是瞳孔和眼白的部分,在图中红线的位置添加一个环行线。
【12】下图是增加环行线后的结构。
【13】将中间一圈的点选中向眼球内部推进(或者也可以使用Extrude进行挤压),做出一个坑洞作为瞳孔。
【14】下图是透视图角度,可以看到虹膜部分几乎就是平坦的面,而中间则是很深的空洞结构。
【15】侧视图的样子。
【16】依旧是其他角度看到的结构,可以注意到一个眼球是几个球体模型互相嵌套而成的。
【17】虹膜的材质使用Maya中的Phong材质,高光选择白色。使用HSV中的V值调成2,可以加强白的程度。
【18】瞳孔部分使用的是一张高清的素材,上面有一块很亮的不透明的高光点。
【19】如果你还想要在眼白部分增加一些静脉效果,可以将虹膜的部分隐藏,留下血管。将图像改为灰度模式(或降低饱和度),当做凹凸贴图来使用。
【20】如果愿意的话可以把虹膜部分做成自发光贴图,但注意数值要非常的小。
【21】以下就是最后效果了。
【技巧分享】
A.使用面光源来模拟窗口的反射。
B.在角膜模型的属性下关闭投射阴影选项,这样可以帮你节省很多的渲染时间。
以上就是所有内容,希望对大家有所帮助。
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