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标题: Quest3D中玻璃材质的用法 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-22 20:09
标题: Quest3D中玻璃材质的用法
首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。
[attach]68096[/attach]
然后在旁边的模板库里拖入一个“glass shader surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。
[attach]68097[/attach]
[attach]68098[/attach]
双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Description"中有解释.
[attach]68099[/attach]

作者: myonkyo    时间: 2015-2-8 18:03
不错啊,谢谢分享!




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