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标题: 教你将dota2模型导入3dsmax 打造最帅英雄 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-23 10:15
标题: 教你将dota2模型导入3dsmax 打造最帅英雄
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步骤一:以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes /juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile.

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步骤二:再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式

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步骤三:所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins

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步骤四:打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同.

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步骤五:最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut,, 渲染你懂的.
打造属于你的剑圣!


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作者: may    时间: 2013-9-29 03:12
max技术文章,请多给新人指导!

作者: 雅雅    时间: 2013-10-30 02:14
这个文章的内容很不错




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