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标题: 水滴落入水中的动画解析 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-23 15:25
标题: 水滴落入水中的动画解析

导言:
本教程讲解了如何制作水滴掉落到水中的效果,使用LightWave简单创建水滴和水面进行动画制作,相信对大家有所帮助。

下面教程开始

此场景包含水滴和水面(水滴将掉落到水面上)两个物体。

第一步
水滴是一个简单的球体。(图01)

图01

第二步
为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。(图02)

图02

第三步
制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度,离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)。

第四步
将这两个物体导入Layout中,添加一个空物体(Null)用于显示景深范围。(图03)

图03


第五步
打开Surface Editor设置水面的材质。(图04)

图04

第六步
为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)

第七步
使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。(图05)

图05

第八步
现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用Endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。(图06)

图06


第九步
给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。(图07)

图07

第十步
制作水面波纹的置换贴图,添加一个渐变贴图,Blending Mode为Alpha,Input Parameter设置为Weight Map,并在下面的Weight Map下拉选项中选择我们之前制作的Weight贴图。为了不使这个贴图影响到变形动画,我们给它添加一个包络(envelop),当水面平静的时候值为100%,当水面运动的时候值为0%。(图08)

图08

第十一步
添加一个Turbulence纹理层,为水面增加一些凹凸的变化。(图09)

图09

第十二步
添加一个Underwater纹理层。(图10)

图10


第十三步
为其不透明选项添加一个包络,当水滴落到水面上时,值达到最高,然后逐渐减弱。(图11)

图11

第十四步
为了达到理想的画面氛围,我们选择HDRI渲染。在Backdop中的Add Enviroment下拉选项中选择Texture Envioment,添加一个渐变纹理。(图12)

图12

第十五步
Gradient Backdrop设置下图所示,虽然Gradient Backdrop在渲染中不可见,但他会对雾产生影响。(图13)

图13

第十六步
雾的设置如下图。(图14)

图14


第十七步
因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。(图15)

图15

第十八步
添加一个Corona虑镜来增强高光效果。(图16)

图16

第十九步
使用X-dof制作景深。(图17)

图17

第二十步
在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图。(图18)

图18


作者: myonkyo    时间: 2015-2-8 17:58
不错啊,谢谢分享!




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