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标题: 《黑珍珠宝藏》制作流程解析 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-23 15:26
标题: 《黑珍珠宝藏》制作流程解析


导言:
在这篇教程里,作者向大家展示如何使用Modo完成其作品《黑珍珠宝藏》的制作流程,希望对大家能有所帮助。

第一步
首先切换到顶视图,设置好背景参考图。图是我从google弄来的。(图01)


图01

第二步
用Pen工具开始建模,选中“Make Quads”这个选项。(图02)


图02

第三步
根据参考图调整顶点的位置,用拓扑的方法描出头骨。(图03、04)


图03


图04



第四步
用Thicken工具给做好的形状增加厚度。用Loop Slice定义圆角边缘。(图05、06、07)


图05


图06


图07

第五步
制作一个圆,加厚,Loop Slice。这样就有勋章的基座了。(图08、09、10)


图08


图09


图10



第六步
用Solid Sketch和Pen制作细节装饰。(图11、12、13)


图11


图12


图13

第七步
之后制作小球和环装饰物。我用的是Pen工具。(图14、15、16、17)


图14


图15


图16


图17



第八步
所有贴图我都是用Modo内置的 UV 工具完成的,这工具超强。下面是一张以atlas方式展开的UV。(图18)


图18

第九步
我只用了一张hdr图和一些基本的材质做测试。(图19)


图19

第十步
之后我用以下贴图和设置来定义勋章的材质。凹凸图用在了色散量通道上。(图20、21)


图20


图21



第十一步
我在google上找了一张图作为藏宝图。(图22)


图22

第十二步
我用一张hdr图外加两个发光板(左蓝右红)做照明。发光强度,蓝色为5.0,红色为6.0。(图23、24)


图23


图24

发光板材质上我加了一个着色器,设置如下。(图25)


图25



下面是渲染和最终输出色的设置。Gamma值设置成1.2是为了得到较暗的场景。我开启了 bloom 效果。(图26、27)


图26


图27

第十三步
最后我又用立方体建模和 Pen 工具制作了一些附属的小玩意儿给最终场景进行点缀。(图28)


图28

第十四步
我将最终渲染的颜色和AO导入到PS里面。在通道里选择所有通道,AO的暗部就被选中了。(图29、30)


图29


图30



第十五步
反向选择,创建新图层。(图31、32、33)


图31


图32


图33

最终效果。(图34)


图34


作者: myonkyo    时间: 2015-2-8 17:58
不错啊,谢谢分享!




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