这里我就以Maya2012 64bit 版本的安装为例:
① 复制提供的插件包内的Maya2012文件夹内的所有内容到Maya2012软件安装路径的根目录下进行覆盖;
② 复制RenderLayers_Bate_v1.mel 脚本到C:Users用户名Documentsmaya2012-x64scripts路径下;
③ 在Maya中打开Script Editor脚本编辑器,在编辑器中打开刚才复制的脚本并运行;
④ 运行脚本后会弹出一个信息提示窗,提示是否在Maya的工具架上创建此插件的快捷使用图标;点击确定创建即可,下次再次使用此插件只需要点击工具架上创建好的图标即可。Maya2011版本的安装同理。
这里的AO层是常规的没有带有透明通道信息的物体的AO层;只需要选择需要分AO层的物体,点击“创建AO层”按钮创建渲染层,然后再选择物体点击“赋予 AO 材质”赋予材质,之后点击调用渲染器预设即可。因为场景尺寸及物件大小的原因,预设的AO材质球不一定在所有的场景中都能得到很好的效果,如果效果不理想,可以点击“编辑AO材质”按钮打开mib_amb_occlusion节点面板,对参数进行调节即可。
【透明物体 AO 层】
创建渲染层、赋予材质跟之前说到的方法都是相同的,后面我就不重复说明了。